误区一:很多作品只能叫做 “程序” 而不能称为 “游戏”
误区二:执着于各种技巧而忽视了基本素质的培养
误区三:执着于流行的API,认为:
会写游戏 = 掌握一两套API
误区四:执着于大而全,系统就像一只吞噬了各种化学品的魔兽
误区五:执着于引擎创作爱重复劳动:
最失败的引擎 = 拿来主义 + 函数改名
误区六:不消于使用脚本语言,喜欢CPP至上论
误区七:缺少科学的测试方法,写出来的程序BUG不断
误区八:作品缺乏游戏性,程序设计缺乏美感
误区一:很多作品只能叫做 “程序” 而不能称为 “游戏”
误区二:执着于各种技巧而忽视了基本素质的培养
误区三:执着于流行的API,认为:
会写游戏 = 掌握一两套API
误区四:执着于大而全,系统就像一只吞噬了各种化学品的魔兽
误区五:执着于引擎创作爱重复劳动:
最失败的引擎 = 拿来主义 + 函数改名
误区六:不消于使用脚本语言,喜欢CPP至上论
误区七:缺少科学的测试方法,写出来的程序BUG不断
误区八:作品缺乏游戏性,程序设计缺乏美感
给大家介绍这款充满速度感,爽快感,连续性强的动作游戏。游戏里主角需要杀死各类敌人,获得高分,除使用不同招数和连续技外,还能利用各种致命武器,屠杀敌人:
基本操作:
用WSAD移动,双击移动键可以快速闪,鼠标左健搏斗,右键打开瞄准器,这时按下左健就可以射击,必杀技和武器希望您在游戏中探索,不过如果您能杀满350人,基本上就没秘密可言了:点击下载
开发故事:
我觉得 Kasalshan 是为很有传奇色彩的朋友,策划的身份常不能掩饰他的美术专业背景,以及程序设计的天资,虽然他常称自己程序写的很烂。
2004年我们几个月合作开发里,除我做的硬件控制,音乐播放接口和 Watcom C++ 移植工作外,从玩法到美术再到主程逻辑都是他完成的。没想到前久他花时间重新设计了控制方式和人物动作后,可玩性得到极大提高,于是有了今天各位看到的这个样子。
运行方式:
运行 Gamex.exe 开始游戏。首先需要设定音效开关;再选择音乐播放方式:一般选择使用效果较好的 MPU401 方式,如果不兼容也可以用 FM 模拟合成代替。
游戏高手也分三流九等,随着游戏软件已经越来越复杂,而人和人之间的竞技性也越来越白热化。
我是一个有十七年游戏经验的老玩家了,从世嘉八位机到现在的网游,虽然不敢说有什么高深的见地,但,在大多数游戏中,我所碰到的对手,都经不起我两三个回合的摧残。深刻相信“游戏,是人的本性”的我不太喜欢打一些慢节奏的游戏,觉得只有格斗和即时战略才能体现竞争的残酷,成王败寇的铁则跟现实没什么两样。而我说到我最纯熟的当数格斗和星际,星际成都第二,格斗成都第三的都死在我的键盘之下,这几年打这两个游戏的玩家少了,所以我旦逢一遇到对手,听说“某某某格斗打的还可以,谁谁谁星际还挺行”我就会异常激动,不远千里请他过来过一招半式,我要声东击西,指南打北,用变化无穷的战术和他比个高下,但是一次次的我失望了,看着对手低头离去,我仰头看着他的背影,心中一片胜利过后的空虚,一个人提着键盘站在电脑旁,茫然四顾,试问天下之大,尽难逢我的对手。
星际里我凭借无穷的战术,运筹帷幄决胜千里;格斗中我拳打北山猛虎,脚踢南海威龙。我有座右铭:“凭你先选人物,再凭你让我选”。一般高手的能在一个游戏上出类拔萃,但除此之外都平平无奇;顶极高手在许多游戏中都能至人于死地,虽然,在我看来他们都根本达不到所谓达人的境界。真正的高手,凭借的不是再某款游戏上精湛技巧,而是凭借自己惊人的学习能力和触类旁通的天性。一个游戏,我可以输给你,但是我保证,数盘之后你再没有可能赢我。
前段时间,项目三个开发者主要忙于确定一些具体技术,工作效率很低,两个同事一个负责服务器进程间通信模块的制作,一个负责数据库的线程池访问。这些知识他们都有,只是不够熟练,这些地方都是很容易耽误时间的,一位同事调整一个线程池,三天一下就投进去了,有时就是漫无目的的查资料,我当时看着干着急。
那天晚上回家,突然想起来,唉,干脆试试结对开发怎么样,连夜总结了一下问题和要点,于是连续几天的XP就开始了,起得了一些好的效果。回顾一下自己一直以来认同XP却异或结对开发,主要有几个阶段:
好奇阶段:早在一年前的事情了,一样和大家好奇的查阅资料,抽时间的认真尝试了几回,自己就先疑惑起来,同时通过查阅资料我也找到了很多负面报道,比如国外已经跳出人来说结对开发有问题,又比如中科院有家研究所,花了半年测试XP,得出结对开发不行的结论,七八条专家理由,自已也怀疑了。
排斥阶段:觉得结对开发有打压开发者的效果,首先是一个人写一个人看,写的那个人再高明难免犯错看的人抓住口实后和你争论,你一边写代码一边想问题,自然言语落下风,轻者散失声誉,重者没了自信。“平等、妥协”难以单方面强求,所以当时认为开发者应该适当保持距离的同时做一定的重复劳动满足自我价值实现。觉得挨得那么近结对开发,似乎对个人成就感是种磨灭,因为剥夺了代码的个人所有权,大家觉得价值得不到体现了,所以当时的心态比较极端。
重新认识:
第一点:前提
首先得双方都能做到平等和妥协,所以最好双方之前都有合作经验,彼此了解对方的水平,当然在水平差距不太大的情况下,进行XP。当你也犯了错,我也犯了错,大家就公平了,注意力容易集中在问题上面,不会有太多的抬杠行为,上午你写,下午我写,无意识的保持着每分钟交流一次。
前段时间关于个人所得税改革,升高了低收入的收税起征点,有专家反驳,说:“剥夺了大部分人上税的合法权利” 有人骂专家,说“再收税,恐怕就出陈胜吴广了”,我在广州这点感触深啊,公司东边是飞车党,西边是砍手党,北面是背包党,南面是踩脚党。
在广州,2/3的上班女性都有被抢的经历:砍手党就是抢你东西,你不给就砍你的手;踩脚党是故意把脚放在你面前,你只要踩了他,他就找茬。治安问题,珠江三角已经提前迈了一步了,从前几年的流动人口为主的乱,发展到现在的地下组织形式为主的乱了。
何新:“我曾经研究中国秦汉以下两千年的中国历史…结论是,除了外族入侵,基本上中国发生天下大乱的原因只有一个,就是土地兼并导致大量农民失去土地,无业可就,成为流民,从而揭竿而起。 现在人们似乎忘记了历史。目前中国的社会失业问题严重到已接近可怕的程度。无数青年人失去了机会,铤而走险。… ”