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Monthly Archives: June 2016
计算机底层是如何访问显卡的?
以前 DOS下做游戏,操作系统除了磁盘和文件管理外基本不管事情,所有游戏都是直接操作显卡和声卡的,用不了什么驱动。 虽然没有驱动,但是硬件标准还是放在那里,VGA, SVGA, VESA, VESA2.0 之类的硬件标准,最起码,你只做320x200x256c的游戏,或者 ModeX 下 320x240x256c 的游戏的话,需要用到VGA和部分 SVGA标准,而要做真彩高彩,更高分辨率的游戏的话,就必须掌握 VESA的各项规范了。 翻几段以前写的代码演示下: 例子1: 初始化 VGA/VESA 显示模式 基本是参考 VGA的编程手册来做: INT 10,0 – Set Video Mode AH = 00 AL = 00 40×25 B/W text (CGA,EGA,MCGA,VGA) = 01 40×25 16 … Continue reading