Monthly Archives: September 2023

CD2:SharpDevelop

SharpDevelop 是 .Net Framework 时代最受欢迎的轻量级 IDE,它代替庞大的 Visual Studio使用 C# / VB.Net 开发各种 .Net Framwork 4.5 之前的程序(WinForm,控制台,WPF,组件程序),而本身大小却只有 20MB,且运行比 VS 流畅,深受大家喜欢: 虽然只有 20MB 却包含完整的可视化设计器可以拖拽控件,.Net Framework 4.5 虽然不够现代,但是确是 .Net Core 前较新的一个版本,语言方面支持到 C# 5.0(包含 async/await 那个版本),并且操作系统兼容性很好,能从 Windows XP 一路兼容到 Windows 11。 本光盘兼具收藏价值和实用价值,包含了 SharpDevelop IDE … Continue reading

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库代码中是否应该检查 malloc 的返回值?

现在网上有很多似是而非的观点,比如 malloc 失败不用处理,直接退出,这样的经验看似很聪明,实际却很局限,比如: 1)嵌入式设备:不是所有设备都能有一个强大的全功能的操作系统,也不是所有设备都能有虚拟内存功能。 2)长时间运行的程序,内存虽然够,但由于碎片,会导致没有连续足够大的线性地址进而分配失败,32 位程序特别明显。 3)管理员对某类进程设置过内存限制,比如某类要起很多个的进程,那么设置一下内存限制是一个很正常的操作。 4)程序通过容器运行,事先给定了最大内存用量。 5)操作系统 overcommit 选项被管理员关闭。 所以说 malloc 失败不用检测,大多数是明确知道自己运行环境的某一类程序,比如上层业务,比如 CRUD,比如你就是做个增删改查,知道自己运行于一台标准的 linux 服务器,那么确实无需多处理,崩了也就崩了;或者你的程序严重依赖 malloc 三行代码一次分配,那么即使恢复出来估计你也很难往下走,不如乘早崩溃,免得祸害他人。 上面这些情况确实可以简单粗暴处理,但如果你开发一些基础库,你没办法决定自己是会运行在一台标准服务器上还是某个小设备里,那么上面的经验就完全失效了。 比如你开发一个类似 libjpeg 的图象编解码库,你没法假定运行环境,那么 malloc 失败时,你是该自作主张直接 assert 强退掉呢?还是该先把分配了一半的各种资源释放干净,然后向上层返回错误码,由上层决定怎么处理比较好呢?比如上层可选择:1)报错退出;2)释放部分缓存后再运行;3)降级运行,比如图象编码使用 low profile 再运行一遍。 你作为图象编码库需要经常分配一些比较大块的内存,你这里失败了,不代表上层无法继续分配内存处理后续任务对不对?上层内存里有很多图片 cache 用于加速图片显示,你这里失败了,上层感知到,直接从 cache 里回收一波,内存就又有了,对不对?图象视频编码根据资源消耗高低都有 high profile, low profile 的运行模式,你 … Continue reading

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