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Monthly Archives: August 2006
学习游戏编程的八大误区
误区一:很多作品只能叫做 “程序” 而不能称为 “游戏” 误区二:执着于各种技巧而忽视了基本素质的培养 误区三:执着于流行的API,认为: 会写游戏 = 掌握一两套API 误区四:执着于大而全,系统就像一只吞噬了各种化学品的魔兽 误区五:执着于引擎创作爱重复劳动: 最失败的引擎 = 拿来主义 + 函数改名 误区六:不消于使用脚本语言,喜欢CPP至上论 误区七:缺少科学的测试方法,写出来的程序BUG不断 误区八:作品缺乏游戏性,程序设计缺乏美感