Monthly Archives: April 2002

虚拟机及VmBasic编译引擎说明

2001-2002 期间开发的虚拟机/编译器开源项目代码和资料: 关于虚拟机及其编译器的说明 VmBasic 开发/调试环境的介绍及说明 关于其他 所有资料可以通过下面地址下载: 下载可执行 源程序下载 设计说明书 关于虚拟机及其编译器的说明 记得 3DS/MAX 里面实现了一个类似 BASIC 的脚本,Animator 里面实现了一个类 C 的脚本语言,Autodesk 公司的软件对于脚本支持的很出色,好的脚本引擎在乎平台无关性、高效性和扩充性,一个脚本引擎的需要对一个好程序来说非常迫切,于是半年前我写了一款虚拟机,最近又实现了一个类 Basic 的脚本编译器,特性说明: 1) 高效性和独立于平台:由于虚拟机运行是解释二进制的字节码因此速度明显快于每次运行及时解释的脚本语言,比如 Perl 和 PHP,而虚拟机的核心程序代码也经过数个 C++编译器和平台的测试,可以毫无修改的编译运行于多个操作系统。 2) 充分的开放:通过虚拟机的端口 I/O 技术,要对它进行扩充变得十分容易,VmBeta 指令通过输出/输入的方法向用户自己的程序进行通讯,用户通过处理输出输入消息来达到功能的扩充,使它符合你产品的需要,具体的虚拟机实现和设计说明参考文档 vmbeta.txt 。 3) 可设安全级别:通过可设置安全级别,对程序运行状态进行监控。 通过半年的修改我自己觉得虚拟机够高效开放,就是 vmbasic 编译器写的没有多高的水准:完全没有对生成代码做优化,弄出许多繁琐的中间代码,不过还是明显快于及时解释语言,通过测试速度大概是 DOS … Continue reading

Loading

Posted in 开源项目, 游戏开发, 编程技术, 编译原理 | Tagged , , | 1 Comment