如何用 OpenGL 封装一个 2D 引擎?

如何正确的使用 OpenGL “封装一个2D引擎” ?以下几个步骤:

1. 别用什么 glBegin/glEnd,至少写兼容GLES2代码,不然手机上跑不起来。
2. 用两个三角形的纹理拼凑出一个2D的图块出来,不是搞啥每个点自己画。
3. 2D图像库基本就是要把显示对象树给做出来就得了。
4. 每个显示对象除了自己外还有很多儿子节点。
5. 每个显示对象有一个变换矩阵,用来设置位置和角度还有缩放,最后是节点的显示效果。
6. 渲染的时候需要从远到近排序,并尽量归并相同效果(fs)及纹理。
7. 把常用纹理管理起来,提供资源加载,可以换进换出,提供类 LRU的机制。
8. 在此基础上提供一些动画(精灵)和场景控制的api,提供显示字体,即可。

最后推荐两个现成的轻量级2D引擎供阅读:

StarEngine:GitHub – StarEngine/engine: Crossplatform C++11 2D Game Engine for Desktop and Mobile games

EJoy2D:GitHub – ejoy/ejoy2d: A 2D Graphics Engine for Mobile Game

就是这样。

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Putty 本无树,MinGW 亦非台
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