开源一个高性能位图库,之前对我的二维图形库 pixellib 的部分代码进行了精简和重写,最终形成一个只包含两个文件(BasicBitmap.h, BasicBitmap.cpp)的图形基础库。
在今天 GPU 绘制横行天下的时候,任然有很多时候需要使用到纯 CPU实现的图形库,比如图像处理,视频预处理与合成,界面,以及GPU无法使用的情况(比如某个应用把gpu占满了,或者无法通过gpu做一些十分灵活的事情时),纹理处理,简单图片加载保存等。
支持 SSE2/AVX 优化,比 DirectDraw 快 40%(全系统内存绘制),比 SDL 快 10%,比GDI快 38%。如果你需要一个方便的高性能位图库,足够高性能的同时保证足够紧凑。
如果你有上述需求,那么你和我一样需要用到 BasicBitmap,只需要把 BasicBitmap.h/.cpp 两个文件拷贝到你的代码中即可。我正是为了这个目的编写了这两个文件。
项目地址
特性介绍
- 高度优化的 C++ 代码,可以在任意平台编译并运行
- 多重像素格式,从8位到32位:A8R8G8B8, R8G8B8, A4R4G4B4, R5G6B5, A8, 等.
- Blit (Bit Blt) ,包含透明和非透明的模式。
- 像素格式快速转换
- 使用不同的 Compositor 进行 Blending
- 使用不同的过滤器进行缩放(nearest, linear, bilinear)
- 高质量位图重采样(Bicubic/Box)
- 支持从内存或者文件直接读取 BMP/TGA 文件
- 支持从内存或者文件直接读取 PNG/JPEG 文件(Windows下)
- 保存图片为 BMP/PPM 文件
- 核心绘制函数可以被外部实现通过设置函数指针重载(比如 SSE2实现)
- 比 DirectDraw 快 40% 的性能进行绘制(打开 AVX/SSE2支持)
- 比 GDI 的 AlphaBlend 函数快34%的性能进行混色
- Self-contained, 不依赖任何其他第三方库
- 高度紧凑,只需要拷贝 BasicBitmap.h/.cpp 两个文件到你项目即可
Blit 性能比较
Full window (800×600) blitting (both opacity and transparent), compare to GDI/SDL/DirectDraw:
32 Bits Blit | Opacity | Transparent |
---|---|---|
BasicBitmap C++ | fps=2325 | fps=1368 |
BasicBitmap AVX/SSE2 | fps=2904 | fps=2531 |
GDI | fps=2333 | fps=1167 |
SDL | fps=2671 | fps=1015 |
DirectDraw | fps=2695 | fps=2090 |
Note: use BltFast with DirectDrawSurface7 in System Memory to perform Opacity & Transparent blit. BitBlt and TransparentBlt(msimg32.dll) are used in the GDI testing case.
16 Bits Blit | Opacity | Transparent |
---|---|---|
BasicBitmap C++ | fps=4494 | fps=1253 |
BasicBitmap AVX/SSE2 | fps=9852 | fps=2909 |
DirectDraw BltFast | fps=5889 | fps=861 |
Blitting performance in SDL & GDI are slower than DirectDraw, just compare to ddraw as well.
8 Bits Blit | Opacity | Transparent |
---|---|---|
BasicBitmap C++ | fps=11142 | fps=1503 |
BasicBitmap AVX/SSE2 | fps=18181 | fps=5449 |
DirectDraw BltFast | fps=14705 | fps=4832 |
DirectDrawSurface in Video Memory takes the benefit of hardware acceleration which is definitely faster than BasicBitmap. If you really need hardware acceleration, use OpenGL/DX as well.
BasicBitmap is a software implementation which aims to achieve the best performance in all other software implementations: like GDI/GDI+, SDL/DirectDraw in System Memory, for examples.
So just compare to DirectDrawSurface in System Memory. Use it in the condition that you only need a lightweight software solution: GUI/Cross Platform/hardware unavailable/image processing/video compositing, etc.
混色性能比较
SRC OVER | FPS |
---|---|
BasicBitmap C++ | 594 |
BasicBitmap SSE2 | 1731 |
GDI (msimg32.dll) | 1137 |
note: 800×600 full window src-over blending vs GDI’s AlphaBlend function (in msimg32.dll).
请问是否支持yuv,,,
谢谢,刚好需要