Category Archives: 编程技术

[业余土制] 简易网络库 easenet

1. 跨平台网络库 2. 异步事件:kevent, iocp, epoll, poll, select封装 3. 内存管理:SlabPlus 4. 可靠协议:类tcp纯协议实现,包括重传机制,窗口管理,流量控制,拥塞处理。 5. 多种工具:缓存池,环状缓存,高性能hashmap等。 代码贴上:

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[业余土制] Python P2P模块

项目地址:http://code.google.com/p/pyp2p/  

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[业余土制] Build工具 EasyMake

用最简单的方法描述工程信息,简化gnumake的繁琐操作,让不会用gnumake的同学们彻底解脱: 项目地址:http://code.google.com/p/easymake/  

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[自制开源] 轻量级图形库 PixelLib

图像:64种不同的像素格式,色彩空间变换,多种图形图像变换。 质量:支持3种级别抗锯齿效果,高质量几何图形绘制。 实现:轻量级纯软件实现,100% C代码(仅700KB代码)。 优化:SSE2/MMX优化 地址:https://github.com/skywind3000/pixellib 1. 图像变换: 支持仿射变换和透视变换,提供大量图像变换操作接口。

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[业余土制] 实时汇编编译器

实时动态在内存中编译汇编代码,并返回函数调用指针,可用于JIT系统的后端: 项目地址:http://code.google.com/p/asmpure/ 例子: const char *AlphaBlendAsm = “PROC C1:DWORD, C2:DWORD, A:DWORD\n” ” movd mm0, A\n” ” punpcklwd mm0, mm0\n” ” punpckldq mm0, mm0\n” ” pcmpeqb mm7, mm7\n” ” psubw mm7, mm0\n” ” \n” ” punpcklbw mm1, C1\n” ” psrlw mm1, … Continue reading

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[游戏演示] ActionScript 鼠标手势识别

学习ActionScript3,画一星期写了个DEMO: 网页地址:http://www.skywind.me/weapon

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PowerPC 汇编入门与优化

PowerPC于1991年IBM/MOTO/APPLE研制,大量应用于服务器(AIX / AS400系列及苹果系列服务器),家用游戏机(PS3, Wii, XBOX, GameCube),以及嵌入式(仅次于Arm/x86排第三)。PowerPC核心在于开放系统软件标准,其应用范围仅次于x86,是除去x86外最值得开发者了解的体系。 不需要写出非常高效的代码,但要了解基本效率原则;不需要大规模开发PPC程序,但需要时能写几段、调试时能看懂哪里错了。本文将从对比x86入手,引入RISC及PowerPC体系概念,向读者介绍该体系指令集,常用优化方法和交叉编译环境及模拟器的搭建等内容。

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[业余土制] SlabPlus内存分配算法

This is an enhanced SLAB algorithm implementation in application layer, which provides O(1) memory allocating and efficient memory recycling. application layer slab allocator implementation O(1) allocating / free: almost speed up 500% – 1200% vs malloc re-implementation of page supplier: … Continue reading

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