2009年在上海 CGDC的演讲稿《游戏地图自动生成》,该算法主要用来生成山地峡谷地图。
曾子曰:吾日三省吾身。
曾子墨说:我一天要检查三次装备、药水和道具
曾子曰:君子思不出其位。
曾子墨说:牧师专心加血,不要乱跑。
子曰:父母在,不远游。游必有方。
孔子说:奶妈奶爸在后面,战士不要跑太远,即使要走也是带着盾牌走。
子曰:以约失之者,鲜矣。
孔子说:因为公会活动而下副本跑掉,听着都新鲜。
子曰:德不孤,必有邻。
孔子说:德鲁依单干不好,必须有同伴。
1. 首先下载 Tiled Map Editor:
地图编辑器:http://www.skywind.me/mw/images/8/81/TiledMapEditor.7z
资源图片集:http://www.skywind.me/mw/images/0/09/Server_in_12h_images.7z
解压,然后下载资源图片解压,保存在examples目录下面
(点击Read more 阅读全文)
我们最终将编辑下图的地图,并用Python读出来:
真方便呀,可以方便帖图片。
还可以粘贴代码
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("Hello, world\n"); return 0; }
看着那密密麻麻的反汇编,连眼睛红了都没有发现,
听到你说错误很难重现,人数还一点一点再往下减;
我转过我的脸,不和你争辩,
未检测边界肯定,非常的危险;
发誓从今天,不再用 C语言,
我真想改用脚本重构好几遍!
我点上一根烟,在这个需求善变的年代,
再好的程序员也不能幸免;
打开的源文件,设满很多断点,
只想在睡前让程序能够,撑到明天。